BrowserGames
   Übersicht
   Newsarchiv
   Artikel
   Interviews
   Spielverzeichnis
   Charts
   Spiel melden
   News melden
   BrowserWelten
   Über uns
   Jobs
   Link us
   Kontakt
   Werbung
   Impressum
   Newsletter

   Anzeige


Race - Motorsportmanager: Start der neuen Saison am 01. Juli
(Von: corago) Zum Start der 3. Saison am 01. Juli 2010 gibt es wieder ein paar Neuerungen im Spiel:


1. Entwicklung

Die Entwicklungsschritte verlaufen ab der 3. Saison nicht mehr linear. Momentan benötigt man von Level 1 auf Level 2 genau so lang wie von Level 19 auf 20. Zukünftig wird der Schritt von 19 auf 20 erheblich länger dauern als der von 1 auf 2. Damit soll es für Anfänger leichter sein Schritte nach vorn zu machen und auch innerhalb einer Saison Zeit gut zu machen.


2. Fahrer

Die Zeitberechnung durch die Fahrer wird sich verändern. Momentan ist es so, dass die Fahrer ein Teil der Gesamtzeit zuammen mit den Motorren, Reifen und Teile bilden. Der Fahreranteil ist also bei schwachen Fahrzeugen erheblich größer als bei starken Fahrzeugen. Dies wird nun entkoppelt, sodass es keine großen Zeitunterschiede von 10 Sekunden und mehr geben wird. Als Faustregel kann man dann vom besten zum schlechtesten Fahrer in etwa 10 Sekunden rechnen. Damit sollten die unrealistischen Abstände zwischen zwei Fahrer abgeschwächt werden.


3. Personal

Das Personal wird vereinheitlich und von den Leistungen leicht angepasst. Es gibt dann nicht mehr 5 verschiedene Stufen von Konstrukteuren, Ingenieuren und Mechaniker, sondern einfach nur noch drei verschiedene Mitarbeitertypen. Für diesen Schritt werden am Saisonende wieder alle Mitarbeiter entlassen. Als Entschädigung müssen nach dem letzten Rennen keine Gehälter mehr gezahlt werden.


4. Neues Menü Personal/Werkstatt

Im Zuge der Personalveränderung wird das Personal- und Werkstattmenü angepasst und Übersichtlicher.


5. Reifen

Die Ausfallwahrscheinlichkeite bei niedrigen Prozentwerten der Reifen wird erhöht. In den oberen Prozentwerten wird die Wahrscheinlichkeit wie bisher bleiben. Durch diese Änderungen sollte es sehr unwahrscheinlich sein, ohne Stopp durchzufahren. Testrennen haben dies bereits belegt.

6. Streckencharakteristika

Die Strecken werden nicht mehr alle gleich berechnet. Es wird eine individuelle Charakteristik geben und bestimmte Eigenschaften sind bei einzelnen Strecken gefragter als bei anderen.
Spielinfo Hits

Neuen Kommentar verfassen
Sie müssen sich zuerst einloggen, um einen Kommentar verfassen zu können!
Kommentare
 
Zu dieser News sind noch keine Kommentare vorhanden!
 


   Login
Name:
Password:

Jetzt registrieren!
   Screenshot
Weltkarte in Travian
   Werbung
Gut oder böse?
   Neue Spiele
   War of Castles ..
   The Mafia Revol..
   Legende-der-Ver..
   TopLeague
   Nanofights
   Charts unter 1000
   fussball:xxl
   Simkea - LifeSi..
   Mindkeepers-Isl..
   Charts 1000-2500
   Space-Intrusion
   Kneipengame
   Arthoria - Fant..
   Charts 2500-5000
   EatenByAnts - D..
   KSM-Soccer
   IslandAssault
   Charts 5000-10000
   Spiel das Leben
   DragonballGame ..
   ameisengame.de
   Charts über 10000
   Omerta
   Sports-Manager
   Die Renaissance..
© 2005-2010 by RedMoonStudios GmbH & Co. KG. Alle Rechte vorbehalten. Impressum
KnightFight | MonstersGame | DigNFight | Tales of Magic | TechWarrior | BananenKönig | SpaceAssault | IslandAssault