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Evergore: Entwicklungsstand von Evergore
(Von: SteffenX) Am laufendem Band wird bei Evergore gearbeitet und getüftelt, und wir nähern uns mit großen Schritten den Gildenstädten. Was die Gildenstädte alles mit sich bringen wird gleich erläutert. Aber zuerst möchten wir euch das neue Supportsystem vorstellen, welches gerade fertig geworden ist.

Seit wenigen Tagen ist das neue Support-System online. Jetzt ist es für alle Spieler möglich, direkt aus Ihrem Account heraus mit uns in Kontakt zu treten. Zudem kann sich jetzt das gesamte Evergore Team um die Problemen und Fragen der Spieler kümmern.

Das Evergore Team kann ab sofort das RPG genauer beobachten und Spieler mit unpassenden Namen oder Beschreibungen direkt kontaktieren. Wir hoffen damit auch die Qualität von Evergore als Rollenspiel langfristig zu sichern und weiter zu verbessern.

Entwicklungsstand der Gildenstädte
Die ersten technischen Schritte in Richtung Gildenstädte und Besiedelung der Welten sind gelegt. Die Stadtskripte sind größtenteils bereits angepasst und die Datenbank ist ebenfalls vorbereitet. Bevor wir ans Eingemachte gehen wollten wir Euch bezüglich der kommenden Neuerungen auf dem Laufenden halten.

Von der Siedlung zur Stadt
In der Hauptstadt kann eine Gilde eine Stadt gründen. Diese wird zunächst nur als \"Siedlung\" bezeichnet und das hat seinen Grund. Mit steigender Gebäudezahl wächst die Zahl der Einwohner und damit Eure Stadt. Nacheinander wird sie zum \"Dorf\" dann zur \"Gemeinde\". Habt ihr es beschafft Eure Siedlung so weit wachsen zu lassen könnt Ihr schließlich das Stadtrecht beantragen. Dies wird in der Stadt neue Gebäude freischalten, die man ohne Stadtrecht nicht bauen darf.

Die Gebäude der Stadt
Die Gebäude in der Gildenstadt kann man grob in zwei Gruppen unterscheiden: den Arbeitsgebäuden und den Stadtfunktionsgebäuden. Die Stadtfunktionsgebäude werden stufenweise gebaut und jede Stufe eines Gebäudes hat eine besondere Wirkung (zum Beispiel wird die zweite Stufe der Taverne erst die 20% Mahlzeit freischalten). Arbeitsgebäude werden hier anders gehandhabt. Von jedem Gebäude wird es 5 qualitativ unterschiedliche Gebäude geben. Diese Unterscheiden sich in den darin möglichen Arbeitsplätzen sowie einem gewissen Bonus.

Das Wirtschaftssystem einer Stadt
Eine Stadt ist ein grosses komplexes Wirtschaftssystem, da jedes Gebäude tägliche Kosten verursacht, die durch eine besondere Stadtkasse gedeckt werden muss, sonst verfallen die Gebäude und bedürfen starker Reparatur oder gehen gar kaputt. Die Stadtbesitzer werden über verschiedene Gebühren Gold einnehmen können durch ihre Stadtbesucher um diese laufenden Kosten zu decken.

Quo Vadis?

Wohin Ihr Eure Stadt baut bleibt allein Euch überlassen. Natürlich geht das nicht dort wo bereits jemand vor Euch eine Siedlung gesetzt hat. Aber ansonsten steht es Euch frei. Zur besseren Übersicht wird nun endlich eine richtige Karte kommen auf welcher Ihr Euch orientieren könnt. Unterschiedliche Geländetypen werden dort ebenso gekennzeichnet sein wie andere Städte.

Wann ist mit den Gildenstädten zu rechnen?
Wir planen immernoch das Ende vom ersten Quartal 2006 an. Da die Änderungen sehr umfangreich sind, werden wir die Gildenstädte in mehreren Schritten einbauen und hoffentlich bis Ende März damit fertig sein. Gleich ist es soweit,

Euer Evergore Team
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